头号玩家
平行世界,是真实存在的吗?/视觉中国
这个类似地下车库的空间里,没有门窗,更没有连接外界的通道——或许有,但你找不到。它太大了,面积达6亿平方英里,相当于两个半地球的面积总和。
淡黄色的天花板和墙壁,以及敞亮的灯光,却没能带来祥和安宁的感觉。这里太安静了,除了隐约的电流声,便只剩自己的脚步声。
不过,安静是最好的状态,一旦听到类似动物的叫声,请赶紧跑,它绝对不是你家的狗狗或找你唠嗑的朋友。
因为,平行世界里的一切,你都无法预判。
以上是youtube博主kane pixels发布的视频片段。
视频开头,这位16岁少年手持摄像机给朋友拍短剧,后退时被什么东西绊倒,掉进了都市传说里名叫“后室”(the backrooms)的平行世界。
除了气氛压抑,这里的物体也不合常理,比如3米高的椅子、半截嵌入墙内的轿车、攀附在墙壁上但不知根部伸向哪里的藤蔓。躲避四肢修长的机械怪物时,他再次摔倒,身体穿过云层、从真实世界的半空中坠落。
大部分房间空无一物,但偶尔会出现奇怪的物品。/kane pixels视频截图
这段视频吸引近4000万人观看,被认为是“目前最深入呈现后室的影像资料”。但这不是“后室”第一次出现在公众视野,2019年,有人在海外社交平台上发布了一张“令我感到不安的场景”照片,里面是淡黄色的密闭空间,由此引发网友共鸣:
“我不止一次在梦中来过这里。”“我有强烈的感觉,拐角处藏着东西。”
网友发布的“令我感到不安的场景”照片。
“后室”的信息在讨论声浪中被公开。上世纪70年代,为避免地球人口过多引发资源争夺,一家名为a-sync的科技公司开启了“平行世界扩充计划”,即打破三维空间限制,连通当下世界与“后室”,将部分人类转移至对面。
“后室”的想象大门被打开了。但随着越来越多道路摄像头拍到有路人凭空消失,大家发现,“后室”的入口不止一个。
而那些像卡bug一样不小心掉进“后室”的人,会看到什么、变成了什么模样,以及普通人如何进入,我们都无从知晓——
这句话成为“后室”亚文化的原点。是的,它的一切,从“历史背景”“涉及人物”,到“真实录像”,都是全球网友集体创作(想象)下的成果。
如果你拥有其中一层“后室”,你想把它变成什么摸样呢?/“后室”题材系列游戏《footage(镜头)》
目前,“后室”这个虚拟空间已被向下扩容至1000层,每一层都有特定场景,比如level 4是废弃办公室、level 10是麦田、level 44是正在被腐蚀的零售商店、level 999是虚空之岛。每一层的生存法则不同,但杏仁水是通用的营养品和治疗药物——听起来就很像打游戏。
面对现成的世界观和受众群体,游戏公司怎么可能错过。
今年春天开始,《the backrooms world(后室世界)》《the backrooms:survival(后室:生存)》等大量贴着“后室”标签的独立游戏出现在steam平台上,囊括躲避、对抗、探索、解谜等常见玩法,甚至还有支持vr的游戏,将“后室”推上2022热门游戏ip的位置。
满屏皆是“the backrooms”,可见“后室”的魅力之大。/steam截图
其中最受关注的《inside the backrooms(深入后室)》,刚刚登上了steam的多人联机游戏畅销榜单。
游戏中,玩家扮演一位悲催的公司职员,午休期间竟掉进了“后室”,为了平安走出去,不得不强打精神,研究错综复杂的地图和提防随时出现的奇异生物——
它们可能会蹲在角落里,忽然跳出给你一个“贴脸杀”,也可能正通过通风管道的缝隙静静观察你的一举一动。
游戏《inside the backrooms(深入后室)》里的场景。
不过,无论游戏形式怎么创新,“后室”系列最吸引人的,依旧是它的基础设定——不知道在游戏过程中,你是否会有一霎间,产生“游戏里才是真实世界”的错觉,甚至开始思考“平行宇宙真实性”的问题?
如果有,那恭喜你,成为了一名合格的“后室”玩家。
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